Поклонник ОЭ фандома / "Без драйва - какой кайф? А без кайфа - какой смысл?" (Sonnnegirl)
Размышлял над постом уже некоторые время и понял, что совершенным его не сделаю, поэтому скажу, как есть.

Я о моделях поведения во время ролевых игр. Конечно, мастититые игроки скажут, что 4 кабинетки это смешно для выводов, но и кошке можно смотреть на короля. Короче, просто вижу три образца поведения:

1) Играть себя в красивом. Т.е. не очень заморачиваться разнообразием своих героев, играть себя, но с добавлением красивых элементов в костюме, статусом, доп. скиллами типа фехтования. Как правило, это борцы за правду и честь, смелые и непримиримые. ИМХО, ВСЕ проходят через эту стадию.

2) Играть перса. Виртуозы игры. Играют ярко, пытаясь максимально понять образ мышления героя и действовать соответственно. Играют не в "красиво", а в "верибильно", непременно отображая человеческие слабости и недостатки своего перса. Готовы играть негативных и сложных персов, нередко являясь антагонистом для тех, кто по игре борется с нехорошками. Железные нервы и нехилый опыт у этих людей.

3) Поддерживать игру и игроков. Это как мастера (играющие и нет) и добровольцы по АХЧ, так и игроки нацеленные на поддержку движухи в игре. Первым - просто аплодисменты и преклонение, про вторых хочу добавить – это те, кто понимают, что забивая на заданную мастером линию или полученную инфу ты тормозишь/губишь чью-то игру. (Понятно, если есть дискомфорт по своему персу и полученной линии идешь к мастеру и говоришь - так и так, моему персу некомфортно/неверибильно так делать. Такое случается и это понятно, я про случаи, когда на инфу просто забивают и только после игры говорят: "ну, не сложилось". Так вот, игроки этой группы так не сделают).

Я только про кабинетки, есличто. На полигонках наверняка свое. И да, не все четко по группам делятся, некоторые совмещают (1/3 и 2/3), а некоторые в процессе перехода. Сам я отчаянно пытаюсь переползти из первой группы во вторую – насколько это получается вопрос, конечно, интересный.

апд да, забыл сказать: люди из второй/третьей группы никогда на забудут сказать спасибо тем, кто мастерил и занимался АХЧ. Люди из первой... ну, всяко бывает.

@темы: Игры по ОЭ

Комментарии
15.05.2013 в 18:48

Частица чёрта в нас заключена подчас
По первому пункту — немного не так. Через паладинство проходят далеко не все: это не правило — наоборот, таких скорее меньшинство, даже среди самых начинающих. Что к лучшему, поскольку сии рыцари добра и света, которые, какую бы роль ни играли, одинаково реагируют на неприятные для них по жизни вещи, в какой-то момент начинают чертовски утомлять предсказуемостью поведения и неадекватностью восприятия происходящих событий по меркам исполняемых ими ролей. А вот «себя в красивом» — это да, это есть. Проходит с опытом, хотя и не у всех.

Да, Клеонт, важный момент: вторая группа делится еще на стопицот стадий и уровней. Между «играть перса» и «уметь отыгрывать слабости», например, — пропасть. -)

Кстати, 1/3 почти не бывает. Уровень, который ты условно обозначил единицей, не позволяет себе-то игру делать, не то что другим. Но совмещение с АХЧ — да, возможно.
15.05.2013 в 19:09

Поклонник ОЭ фандома / "Без драйва - какой кайф? А без кайфа - какой смысл?" (Sonnnegirl)
Lance, паладинство

а это что такое?

Между «играть перса» и «уметь отыгрывать слабости», например, — пропасть.

эм, поясни. ИМХО, играть перса означает играть верибильного человеческого перса со слабостями и недостатками. Многогранного.

1/3 почти не бывает.

почти не означает совсем. Хотя как часто такое бывает - судить действительно не берусь.
15.05.2013 в 19:33

Частица чёрта в нас заключена подчас
Как правило, это борцы за правду и честь, смелые и непримиримые.

Вот это я называю «паладинство». -)) Нет ничего плохого, когда персонаж и правда такой, а когда персонаж хоть каким изначально будь, а все равно в исполнении игрока — борец за правду, честь и мир во всем мире, — вот где проблема-то.

Про слабости. Соблазн не отыгрывать их толком — слишком велик: мало любителей сливать на играх. Поэтому большинство так и не постигает этот дзен: персонажи выходят яркие, интересные, верибельные, но на слабости кладется болт.

Не воспринимай мои комментарии только как критику, ладно? -) Ты очень верно все написал, я просто дополняю.
15.05.2013 в 20:38

Закатный рок-н-ролл
Играют не в "красиво", а в "верибильно" Проникся. Вот честно, это ценней всех прочих качеств.
Готовы играть негативных и сложных персов Встречу - женюсь!!!
16.05.2013 в 06:28

Автор курил гробы (с)
Со слабостями трудно как-то. Вот как их специально отыгрывать, если ты в роли? Если ты, который сейчас - твой персонаж, понимаешь, что так сейчас - неправильно, так приведет к краху того, что для него ценно? То ли нужен взгляд со стороны и некий игроковый диктат своему персонажу, то ли предварительная глубокая проработка роли, где слабости становятся частью персонажа настолько, что по-другому он повести себя в принципе не сможет. И обязательное закладывание тогда этих слабостей в образ. Вот тогда уже ИМХО можно просто играть, не оглядываясь на то, не супермена ли ты играешь.
читать дальше
16.05.2013 в 16:15

Поклонник ОЭ фандома / "Без драйва - какой кайф? А без кайфа - какой смысл?" (Sonnnegirl)
toma-km,

нене, речь не идет о том, чтобы специально. Речь идет о том, чтобы НЕ ОТКАЗЫВАТЬ персу в слабостях и человечности, делая из него супермена. Просто если все - Рокэ Алвы игра становится малоинтересной. И да, то о чем Ланс говорил - предсказуемость печалит. И даже не столько перса, сколько игрока, который в любом своем персе будет играть однообразные добро и справедливость.

читать дальше

Ystya, Встречу - женюсь!!!

:lol::lol::lol:

Lance, Не воспринимай мои комментарии только как критику, ладно? -) Ты очень верно все написал, я просто дополняю.

ни разу не воспринимаю :sunny: Мне очень интересны мнения других на этот счет, иначе зачем бы я писал? А твое ценно вдвойне - мы ведь играли вместе и еще будем читать дальше ;-) Плюс твой игровой опыт - таки 400 игр круче чем 4 и больше материала для наблюдения дают :super: